Como en casi todos los productos de este estilo, el modelado de objetos se puede hacer de varias maneras. La primera de ellas se basa en ir creando, a base de figuras geométricas sencillas, las formas que deseemos. Esto puede ser considerablemente difícil en modelos cuyas caras estén muy suavizadas, ya que puede comportar un ingente número de figuras geométricas. Para este tipo de casos Blender provee las conocidas curvas y superficies Bezier y NURBS. Estas son un mecanismo eficiente y sencillo para resolver este problema. En esta sección veremos de una manera superficial ambos métodos de modelado.