Como sin duda habrá comprobado a lo largo de su experiencia en el uso de gráficos tridimensionales por ordenador el modelado sólo es una parte del trabajo, y a veces incluso la menos importante. Tener una iluminación y unos materiales bien conseguidos puede ayudar enormemente al proceso de obtención de una imagen de cierta calidad. En este tema trataremos estos temas así como el uso de cámaras en Blender. Tampoco hemos podido dejar de lado el uso de texturas en nuestras escenas. En nuestra escena utilizamos texturas simplemente para colocar un estampado sobre nuestro mantel, pero en otro tipo de situaciones puede simplificar enormemente el modelado de objetos que podrían presentar geometrías de superficie complicadas. Tal es el caso por ejemplo de una casa, que se puede simplificar mediante una caja a la que se coloca una textura con las ventanas y demás encima.